Game Design - 19/05/2022

Que pouvons-nous apprendre des jeux vidéo ?

What Games Can Teach Us est une web série créée par Mina, mentor au sein de notre CQP ETCN (Certificat de Qualification Professionnelle Expert Technique en Création Numérique). La série, qui compte à ce jour une vingtaine d’épisodes, traite de la façon dont on peut apprendre et développer ses compétences et connaissances grâce aux jeux vidéo.

Comme elle le dit elle-même : « Cette série ne se concentrera pas sur ce que les jeux nous enseignent sur leur lore ou leurs mécaniques, mais sera plutôt l’occasion de discuter des connaissances et compétences que l’on peut acquérir en jouant à des jeux vidéo, pour ensuite les appliquer dans notre vie quotidienne. » On vous laisse découvrir cette pépite !


EPISODE 0 : Apprentissage incidentel et par immersion


EPISODE 1 : Skyrim, planification et concentration


EPISODE 2 : Darkest dungeon, évaluation et gestion du risque


EPISODE 3 : Devil May Cry, mémoire et sens du rythme


EPISODE 4 : Magicka et la notion d’émergence


EPISODE 5 : Hearthstone, polyvalence et spécialisation


EPISODE 6 : Mini Metro et l’adaptation


EPISODE 7 : Don’t Starve, ambiance et narration


EPISODE 8 : Journey et l’apprentissage par l’exploration


EPISODE 9 : World of Warcraft, apprentissage diégétique et extra-diégétique


EPISODE 10 : Deux Ex et le transhumanisme


EPISODE 11 : Super Meat Boy et la persévérance


EPISODE 12 : The Stanley Parable, volonté et agentivité


EPISODE 13 : Team Fortress 2 et l’empathie


EPISODE 14 : Mirror’s Edge et l’affordance


EPISODE 15 : A Way Out, cinématographie et récit


EPISODE 16 : Portal et la construction de mondes


EPISODE 17 : Diablo 3, aléatoire et conditionnement


EPISODE 18 : Middle-Earth - Shadow of Mordor et le pouvoir de la génération procédurale


Bon visionnage !

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